Distance/Accuracy

Distance/Accuracy (a veces denominado D/A o D & A) es un evento de ritmo rápido en el que los equipos intentan sumar puntos completando tantas capturas como sea posible dentro de varias zonas de puntuación en el tiempo asignado.

El lanzador siempre debe lanzar desde detrás de la línea de lanzamiento y entre los conos de la línea de lanzamiento, pero puede moverse libremente por el campo en otros momentos. No se anotará un lanzamiento si el lanzador pisa o pasa por encima de la línea de lanzamiento antes o durante el lanzamiento del disco (falta de pie). Si el disco sale de la mano del lanzador antes de que termine el tiempo, el lanzamiento se anotará si el canino lo atrapa dentro de los límites.

[Rick Rauwerda & Riff Raff obtuvo un total de 23,5 puntos en el Campeonato Mundial Canino de Disco Hyperflite Skyhoundz ’10.]

Pairs Distance/Accuracy es uno de los eventos en los Campeonatos DiscDogathon (DiscDogathon Qualifiers, DiscDogathon International Qualifiers, DiscDogathon European Championship y DiscDogathon World Championship).

Como su nombre lo indica, Pairs Distance/Accuracy es Distance/Accuracy con dos lanzadores humanos de cualquier edad o sexo haciendo lanzamientos alternados a su compañero canino.

En el caso de que sea necesario que un miembro del equipo recupere un disco que se le haya caído a un canino durante una ronda de Pairs Distance/Accuracy, cualquier miembro de un equipo de Pairs Distance/Accuracy puede recuperar el disco, pero dicho disco debe ser transportado físicamente por el equipo que lo recupera. miembro de regreso al área de lanzamiento. Ambos miembros de un equipo de distancia/precisión de pares deben estar detrás de la línea de lanzamiento en el momento en que se realiza cada lanzamiento, o se sancionará falta(s) de pie y dicho(s) lanzamiento(s) no contará(n).

Rick Nielson / Dean Werts y Tucker en Academy Dog Sports en Alpharetta, Georgia.

Para recibir puntos, las capturas deben ser completadas por un canino con todas las patas apoyadas dentro de una de las zonas oficiales de puntuación. Si un canino atrapa un disco con las patas en más de una zona de puntuación, la captura se anotará como si se hubiera hecho en la zona de puntuación más baja. Si un canino inclina el disco y posteriormente atrapa el disco dentro de los límites, la captura se anotará donde se completó la captura.

Las zonas de puntuación y las dimensiones del campo se muestran en el gráfico (haga clic para ampliar). La puntuación se basa en la siguiente escala de puntos. No se otorgan puntos por capturas de menos de 10 yardas.
Zona 1 (10-20 yardas / 9,1-18,3 metros) — 1 punto
Zona 2 (20-30 yardas / 18,3-27,4 metros) — 2 puntos
Zona 3 (30-40 yardas / 27,4-36,6 metros) — 3 puntos
Zona de anotación (40-50 yardas / 36,6-45,7 metros) — 5 puntos

Se otorgará una bonificación adicional de medio punto por cada captura exitosa en la que el perro realice una captura con todas las patas claramente fuera del suelo en un evidente esfuerzo de salto hacia arriba y luego aterrice con todas las patas en una zona de puntuación.

Los equipos de Distance/Accuracy solo pueden usar un disco para completar. Sin embargo, pueden darle al juez de línea un disco de reemplazo si así lo desean.

Si durante la ronda un competidor cree que el disco se ha vuelto inseguro (p. ej., borde roto o un gran desgarro en el disco), se lo puede entregar al juez de línea para que lo reemplace (si el competidor ha proporcionado dicho reemplazo). El tiempo no se suspenderá durante un cambio de disco.

Skyhoundz ha seleccionado los discos voladores Hyperflite como los discos voladores oficiales de la Serie de campeonatos mundiales de discos caninos de Skyhoundz. Como tal, en todas las competencias de Skyhoundz (incluidos, entre otros, campeonatos locales, campeonatos estatales, clasificatorios de DiscDogathon, clasificatorios de Skyhoundz Classic, clasificatorios de Xtreme Distance, campeonato mundial de DiscDogathon, campeonato mundial de Skyhoundz Classic y campeonato mundial de Xtreme Distance), los competidores son requerido para usar discos Hyperflite.

Los competidores de la División MicroDog deben usar discos Pup Competition Standard, discos Pup FrostBite, discos Pup HyperFlex, discos Pup Jawz, discos Pup SofFlite o discos Pup X-Comp.

Los competidores reciben un minuto para anotar tantos puntos como puedan.

El lanzador y el canino deben estar en el círculo de lanzamiento antes de que comience el tiempo. El juez de línea le preguntará al competidor: “¿Listo?” Cuando el competidor responda que sí, el juez de línea levantará el brazo. El locutor entonces dirá: “¡Adelante!” y el tiempo comenzará. Si, en opinión del juez de línea, el perro se va antes de que comience el tiempo, el juez de línea hará una señal al locutor, el tiempo se restablecerá a cero y se iniciará un reinicio. Los competidores pueden enviar sus caninos campo abajo, o lanzar, en cualquier momento después de que haya sonado la señal de inicio.

La cuenta regresiva del tiempo restante será uniforme para todos los competidores: “¡30 segundos, 10 segundos, 5, 4, 3, 2, 1, tiempo!”

Haga clic aquí para descargar gratis nuestro temporizador de cuenta regresiva de 60 segundos.

Si desea escuchar el temporizador de cuenta regresiva, haga clic en el botón de reproducción a continuación.

Si hay un empate para el primer, segundo o tercer lugar, el empate se romperá por los siguientes criterios, según sea necesario:

1) El equipo con la menor cantidad de lanzamientos totales.

2) Una ronda de cara a cara con cada equipo recibiendo 30 segundos para anotar tantos puntos como puedan. El perro que obtenga más puntos será declarado vencedor.

3) Si los equipos siguen empatados después de los 30 segundos de desempate, el desempate continuará hasta que un equipo supere al otro. Los oficiales permitirán que los competidores descansen a sus perros según sea necesario.

Un área abierta, plana, cubierta de hierba y libre de obstáculos que tenga un mínimo de 50 yardas de largo x 30 yardas de ancho.

El campo tiene forma de diamante truncado con una línea de lanzamiento, luego líneas de 10, 20, 30, 40 y 50 yardas.

La configuración del campo Distance/Accuracy permite que los competidores/equipos elijan la dirección de lanzamiento; sin embargo, los competidores/equipos no pueden cambiar la dirección de lanzamiento una vez que ha comenzado el tiempo.

Las dimensiones del campo y la capacidad de lanzar desde cualquiera de los extremos están sujetas a cambios, a discreción de los oficiales del concurso, debido a las limitaciones generales del campo o por consideraciones de seguridad.

Gracias a Rick Nielson por su minucioso tutorial en video sobre cómo configurar con precisión una cancha completa de Skyhoundz (Bullseye, Distance/Accuracy y Spot Landing).