10/5/2020-10/7/2020 | DiscDogathon / Xtreme Distance | Camp Jordan

10/9/2020-10/11/2020 | Skyhoundz Classic | Coolidge Park

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Until the Skyhoundz World Canine Disc Championship!

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Distance/Accuracy Diagram Meters
Diagrama en metros de Distance/Accuracy 
Bullseye Diagram Yards
Diagrama en Yardas de Distance/Accuracy 

DistanceAccuracyIcon

Distancia y Precisión

Distance/Accuracy (algunas veces nombrada como D/A o D&A) es uno de los eventos de los Campeonatos Hyperflite Skyhoundz Classic (Campeonatos Locales, Campeonatos Estatales, Clasificatorios Classic Open, Clasificatorios Classic Internacionales, Campeonato Classic Europeo y el Campeonato Mundial Classic).

Distance/Accuracy o Distancia y Precisión es un evento ágil en el que los equipos intentan anotar puntos completando tantas atrapadas como sea posible dentro de las diferentes zonas en el tiempo asignado. 

Si, durante una ronda el competidor cree que el disco es peligroso (ej. borde roto o una cortadura grande en el disco) podrá entregárselo al juez de línea para reemplazarlo (siempre y cuando el competidor le haya entregado al juez el disco de reemplazo). El tiempo no se suspenderá durante el cambio de disco.

El lanzador siempre debe lanzar desde atrás de la línea de lanzamiento y entre los conos que se encuentran en dicha línea, pero se puede mover libremente alrededor del campo en otros momentos. Un lanzamiento no será válido si el lanzador se para sobre o por delante de la línea de lanzamiento antes o durante el momento de soltar el disco (esto se conoce como falta de pie). Si el disco deja la mano del lanzador antes de que se anuncie que el tiempo ha terminado, el lanzamiento será válido y puntuará siempre que el perro lo atrape dentro de los límites del campo.

Para recibir puntos, las atrapadas deben ser completadas por un perro con todas las patas aterrizando dentro de una de las zonas de puntuación oficiales. Si un perro atrapa un disco con sus patas en más de una zona, la atrapada será puntuada como si hubiera sido en la zona de menor puntuación. Si el perro golpea el disco y a continuación lo atrapa dentro de los límites, la atrapada será puntuada donde se completó después de haber sido golpeado.

Para tener una idea de lo que se trata Distance/Accuracy, aquí hay un video de una de las mejores actuaciones del Campeonato Mundial Hyperflite Skyhoundz de 2010. Rick Rauwerda y Riff Raff anotaron un total de 23.5 puntos en su ronda de un minuto de Distance/Accuracy.

Hacer clic en la imagen a la derecha para agrandar.

Pairs Distance/Accuracy

Distancia y Precisión en Parejas

Pairs Distance/Accuracy es uno de los eventos de los Campeonatos Hyperflite Skyhoundz DiscDogathon (Clasificatorios de DiscDogathon, Clasificatorios internacionales de DiscDogathon, Campeonato Europeo de DiscDogathon y el Campeonato Mundial de DiscDogathon).

Como el nombre lo indica, Pairs Distance/Accuracy es el mismo Distance/Accuracy con dos humanos de cualquier sexo o edad haciendo lanzamientos alternados al perro que conforma el equipo. Las zonas de puntuación y las dimensiones del campo están explicadas en la gráfica que se muestra a la derecha (clic para ampliar). Las reglas de Distance/Accuracy que aplican en otros eventos Skyhoundz también aplican en el Pairs Distance/accuracy del DiscDogathon. Los equipos compitiendo en Pairs Distance/Accuracy recibirán 60 segundos por ronda para completar tantas atrapadas como sea posible.

En el caso de que sea necesario que uno de los miembros recupere el disco que el perro soltó durante una ronda de Pairs Distance/Accuracy, cualquier miembro del equipo puede recuperarlo pero dicho disco debe ser físicamente transportado de regreso a la zona de lanzamiento por el miembro del equipo que lo recogió. Ambos integrantes del equipo deben estar detrás de la línea de lanzamiento en el momento en que se realice cada lanzamiento, o se anunciarán faltas de pie y dicho lanzamiento(s) no contarán.

 

Para tener una idea de cómo se ve Pairs Distance/Accuracy del Skyhoundz DiscDogathon, aquí hay un video de Rick Nielsen / Dean Werts y Tucker en la Academy Dog Sports in Alpharetta, Georgia.

Discos

Skyhoundz ha seleccionado los discos Hyperflite como los discos exclusivos de las series de competencias Skyhoundz World Canine Disc Championship.

En todas las competencias Skyhoundz (incluidas, pero no limitadas a, Campeonatos Locales, Campeonatos Estatales, Clasificatorios DiscDogathon, Clasificatorios Skyhoundz Classic, Clasificatorios Xtreme Distance, Campeonato Mundial DiscDogathon, Campeonato Mundial Skyhoundz Classic y Campeonato Mundial Xtreme Distance), todos los competidores deben usar discos Hyperflite originales. 

Los competidores de la División MicroDog deben utilizar discos Hyperflite Competition Standard Pup, discos FrostBite Pup, discos SofFlite Pup, discos Jawz Pup, discos Jawz HyperFlex Pup, o discos Jawz X-Comp Pup.

Instalación del Campo de Juego

La disposición del campo de Distance/Accuracy le ofrece a los competidores/equipos la posibilidad de elegir la dirección en la que deseen realizar los lanzamientos, sin embargo, los competidores/equipos no pueden cambiar la dirección una vez que el tiempo haya comenzado. (Los miembros de los equipos de Pairs Distance/Accuracy deben lanzar desde la misma linea de lanzamiento). Las dimensiones del campo y la posibilidad de lanzar desde cualquier extremo están sujetas a modificación, a discreción de los jueces de la competencia, debido a limitaciones generales del campo o por consideraciones de seguridad.

Para ver un video de cómo instalar un Campo Skyhoundz completo (Bullseye, Distance/Accuracy, and Spot Landing),

hacer clic aquí.

Puntuación

Las zonas de puntuación y las dimensiones del campo están explicadas en la gráfica de arriba (clic para ampliar). La puntuación se basa en la siguiente escala de puntos. No se asignarán puntos para atrapadas menores a las 10 yardas.

Zona 1 (10-20 yardas / 9.1-18.3 metros) — 1 Punto

Zona 2 (20-30 yardas / 18.3-27.4 metros) — 2 Puntos

Zona 3 (30-40 yardas / 27.4-36.6 metros) — 3 Puntos

Zona final (40-50 yardas / 36.6-45.7 metros) — 5 Puntos

Se concederá un bonus de medio punto adicional por cada atrapada exitosa en la que el perro atrape el disco con todas patas claramente en el aire en un obvio esfuerzo por saltar hacia arriba.

Desempate

Si hay un empate por el primer, segundo o tercer lugar, el empate se romperá con los siguientes criterios según como sea necesario: 1) El competidor con la menor cantidad de lanzamientos en las dos rondas, 2) Una ronda de enfrentamiento en la que cada equipo recibe un lanzamiento de Distance/Accuracy. El perro que realice la atrapada de mayor puntaje será declarado ganador. Si los equipos continúan empatados después de que cada uno ha realizado su lanzamiento, el enfrentamiento continúa hasta que un perro realice una atrapada de mayor puntaje que el otro. Si es necesario, los jueces le permitirán a los competidores descansar sus perros.

Desempate (Pairs Distance/Accuracy)

Si hay un empate por el primer, segundo o tercer lugar, el empate se romperá con los siguientes criterios según como sea necesario: 1) El equipo con la menor cantidad de lanzamientos en las dos rondas, 2) Una ronda de enfrentamiento en la que cada equipo recibe un lanzamiento de Distance/Accuracy. El perro que realice la atrapada de mayor puntaje será declarado ganador. Si los equipos continúan empatados después de que cada uno ha realizado su lanzamiento, el enfrentamiento continúa (alternando los lanzadores) hasta que un perro realice una atrapada de mayor puntaje que el otro. Si es necesario, los jueces le permitirán a los competidores descansar sus perros.

Duración

Los competidores de Distance/Accuracy tienen 60 segundos y un disco para anotar tantos puntos como sea posible.

El lanzador y el perro deben estar detrás de la línea de lanzamiento antes de que inicie el tiempo. El juez de línea le preguntará al competidor, “Ready/Listo?” Cuando el competidor responde Sí, el juez de línea levanta su mano. El locutor dirá “Go!” y el tiempo comenzará. Si en la opinión del juez de línea, el perro comienza antes de que el tiempo inicie, el juez de línea le hará una señal al locutor, el tiempo se restablecerá a cero y se reiniciará la ronda. Los competidores pueden enviar sus perros hacia el campo, o lanzar, en cualquier momento después de que suene la señal de inicio.   

El conteo regresivo del tiempo restante será igual para todos los competidores: “30 segundos, 10 segundos, 5, 4, 3, 2, 1, time!”

Hacer clic aquí para descargar gratis nuestro contador de 60 segundos.

Si quieres escuchar el contador, haz clic en el botón de play que se encuentra abajo.

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