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10/5/2020-10/7/2020 | DiscDogathon / Xtreme Distance | Camp Jordan

10/9/2020-10/11/2020 | Skyhoundz Classic | Coolidge Park

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Until the Skyhoundz World Canine Disc Championship!

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Xtreme Distance Diagram Meters
Diagrama del campo de Xtreme Distance en metros
Xtreme Distance Yards
Diagrama del campo de Xtreme Distance en Yardas

XtremeDistanceIcon

Xtreme Distance

Extreme Distance (Distancia Extrema) es único en las series de campeonato Skyhoundz Hyperflite de Distancia Extrema (Clasificatorios al Xtreme Distance, Xtreme Distance Clasificatorios Internacionales, Campeonatos Europeos de Xtreme Distance, y el Campeonato Mundial de Xtreme Distance).

Este tipo de competencias Skyhoundz Xtreme Distance les da a los canes exactamente lo que quieren – tiros largos fuera de serie que son característicos de estos eventos creados como escaparate de la capacidad de atrapadas y de velocidad de los perros, así como de la destreza de lanzamiento por parte del equipo humano.

Los equipos compiten en dos divisiones: Hombres y Mujeres y en cuatro clases diferentes: MicroDog, Light Plastic, Classic Plastic, and Unlimited Plastic. Todos los equipos compiten en una ronda de 90 segundos (con el mayor número de lanzamientos que el equipo pueda realizar en un periodo de 90 segundos).

Hacer clic en la imagen a la derecha para agrandar.

Most common Xtreme Distance method for keeping your dog behind the throwing line is to have someone hold your dog before the release of the disc...

Innovative Xtreme Distance method for keeping your dog behind the throwing line before the release of the disc...

Clases y Tipos de Discos

MicroDog — (Discos Competition Standard Pup, FrostBite Pup, SofFlite Pup, Jawz Pup, Jawz HyperFlex Pup, or Jawz X-Comp Pup).
Light Plastic — (Discos Competition Standard Pup, FrostBite Pup, SofFlite Pup, Jawz Pup, Jawz HyperFlex Pup, or Jawz X-Comp Pup)
Classic Plastic — (Discos Competition Standard, Midnight Sun, FrostBite, Jawz Lite, SofFlite, o Z-Disc)
Unlimited Plastic — (Discos Jawz, Jawz X-Comp, Jawz HyperFlex, Z-Disc FLX, Z-Disc Fang, y Z-Disc Fang-X)

Divisiones

Hombres
Mujeres

Instalación del Campo de Juego

La configuración mínima recomendada para el campo de Xtreme Distance es un área plana y cubierta de pasto de al menos 50 x 110 yardas (45.7  x 100.6 metros) [una línea de tiro de 10 yardas (9.1 m.) y de 15 yardas (13.7 m) de espacio detrás de la línea de tiro que permita a los perros tomar carrera], que esté libre de obstáculos. Una línea de precaución puede ser añadida una yarda detrás de la línea de tiro (en color diferente y punteada) para ayudar a prevenir que los competidores (perros y humanos) incurran en faltas por pisar la línea de tiro. La ubicación de la línea de tiro y la orientación del campo de juego se determinarán a exclusivo criterio del anfitrión del evento.  Una vez que la línea de tiro sea asignada permanecerá con la ubicación inicial para todos los competidores a lo largo de toda la competencia. Nota: La dirección del viento es una variable que los equipos competidores deben estar preparados para enfrentar. Las configuraciones del campo de Xtreme Distance Qualifier pueden requerirse lanzar al viento, con vientos cruzados o con vientos de cola.

Orden de Competencia

MicroDog de Mujeres
MicroDog de Hombres
Light Plastic de Mujeres
Light Plastic de Hombres
Classic Plastic de Mujeres
Classic Plastic de Hombres
Unlimited Plastic de Mujeres
Unlimited Plastic de Hombres

Puntuación

A diferencia de otros eventos de distancia extrema canina, los perros no deben cruzar la linea de tiro hasta que el disco sale de la mano del tirador, de no ser así, se marcará como falta. El tirador no debe tocar o estar sobre la línea de tiro en el momento de hacer el lanzamiento o se marcará como una falta de pie y el tiro no contará. Si se desea, un perro puede ser sujetado por alguien más que apoye al tirador en turno dentro del área de lanzamiento.

xtreme_distance_field_measuring

Las atrapadas serán medidas en linea recta desde la parte más cercana a la línea de lanzamiento (independientemente de en qué parte de la línea éste haya sido) hasta el punto donde la pata que haya quedado más atrás haya hecho contacto con el suelo en el momento de la atrapada, o, si la captura del disco se hizo en el aire, será el punto en donde la pata que haya quedado más atrás hace contacto con el suelo inmediatamente después de la atrapada al vuelo.

Regla especial cuando hay disco punteado – un tiro que es golpeado por la punta por el perro y después atrapado por el mismo, aún cuenta para calificación. Sin embargo, la Regla del Punto de Contacto aplica para evitar que un can gane por la ventaja extra que tuvo al pegarle por la punta al disco. La Regla del Punto de Contacto establece que un tiro punteado y que luego es atrapado por el perro será medido justo donde la pata que quedó más atrás en el momento en que el perro le pega al disco, sin importar si el can está sobre el suelo o al vuelo.

Si un disco sale de la mano del tirador justo antes de que el contador diga "time" y si es atrapado, éste podrá añadir puntuación. Los competidores pueden cambiar discos entre tiros siempre y cuando los discos  sean los apropiados para la clase en la que están compitiendo.

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Tiempo

Los equipos participantes deben permanecer atentos y cerca al área de juego, y proceder en cuanto sean llamados del área preparación al área de tiro (humano y perro deben entrar al mismo tiempo). Una vez que el equipo esté en el área de tiro, habrá un tiempo de 15 segundos para preparar el tiro. El tiempo correrá una vez que el tirador realice el primer tiro o hayan transcurrido los 15 segundos de preparación; lo que suceda primero. Los competidores entonces tienen 90 segundos para hacer el mayor número de tiros deseados.

Habrá un tiempo de práctica no mayor a 10 minutos antes del comienzo de cada División: Microdog, Light Plastic, Classic Disc y Unlimited).

La cuenta regresiva se anunciará a los "60, 30, 10, 5 , 4 , 3 , 2 , 1 segundos ("60 seconds, 30 seconds, 10 seconds, 5 , 4 , 3 , 2 , 1, time!"), los competidores deben de llevar un seguimiento de su propio tiempo cuando es su turno y no basarse solamente en las llamadas oficiales, las cuales pueden ser interrumpidas si se producen problemas técnicos. Hacer clic here para una descarga gratis de nuestro temporizador con cuenta regresiva de 90 segundos.

Para escuchar el audio de la cuenta regresiva, hacer clic en el ícono de PLAY que se encuentra abajo.

Desempate

Si hay un empate por el primer, segundo o tercer lugar, el desempate se dará siguiendo el siguiente criterio como sea necesario: 1) Una ronda de enfrentamiento con cada equipo recibiendo un tiro de Xtreme Distance. El equipo que logre la captura del disco de mayor distancia será declarado victorioso. Si los equipos siguen en empate aún después del tiro de enfrentamiento, la ronda de tiros se prolongará hasta que uno de los perros alcance la atrapada con la mayor distancia que el contrincante. Los funcionarios en turno permitirán que los competidores humanos descansen a sus compañeros de juego tanto como sea necesario.

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