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10/5/2020-10/7/2020 | DiscDogathon / Xtreme Distance | Camp Jordan

10/9/2020-10/11/2020 | Skyhoundz Classic | Coolidge Park

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Until the Skyhoundz World Canine Disc Championship!

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Bullseye Diagram Meters
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Bullseye Diagram Yards
Diagrama en yardas

SpotLandingField

Spot Landing

Spot Landing es uno de los eventos de los Campeonatos Hyperflite Skyhoundz DiscDogathon (Clasificatorios de DiscDogathon, Clasificatorios internacionales de DiscDogathon, Campeonato Europeo de DiscDogathon y el Campeonato Mundial de DiscDogathon).

Spot Landing desafía a los competidores a completar tantas atrapadas como sea posible en las zonas de puntuación designadas dentro del tiempo asignado.

Hacer clic en las imágenes a la derecha para ampliar la vista.

Para tener una idea de cómo se ve el Skyhoundz Spot Landing, aquí hay un video de Dean Werts y Player en la Academy Dog Sports en Alpharetta, Georgia.

Discos

Skyhoundz ha seleccionado los discos Hyperflite como los discos exclusivos de las series de competencias Skyhoundz World Canine Disc Championship.

En todas las competencias Skyhoundz (incluidas, pero no limitadas a, Campeonatos Locales, Campeonatos Estatales, Clasificatorios DiscDogathon, Clasificatorios Skyhoundz Classic, Clasificatorios Xtreme Distance, Campeonato Mundial DiscDogathon, Campeonato Mundial Skyhoundz Classic y Campeonato Mundial Xtreme Distance), todos los competidores deben usar discos Hyperflite originales.

Los equipos MicroDog deben utilizar (cualquier modelo) discos Hyperflite Pup durante las competencias tales como Competition Standard Pup, FrostBite Pup, SofFlite Pup, Jawz Pup, Jawz Hyperflex Pup, o Jawz XComp.

Preparación del Campo de Juego

Las zonas de puntuación y las dimensiones del campo están explicadas en las gráficas de arriba (clic para agrandar). El campo de Spot Landing fue diseñado para ser fácilmente reproducible y consistentemente instalado de DiscDogathon a DiscDogathon. El patrón en forma de X en el diagrama inferior representa cintas métricas o cuerdas usadas para ayudar a localizar los “puntos de vectores” sobre los que están centradas las zonas de puntuación.

Para ver un video de cómo instalar un Campo Skyhoundz completo (Bullseye, Distance/Accuracy, and Spot Landing), ir aquí.

Puntuación

Los competidores deben hacer un intento en cada zona de puntuación (aumentando desde la zona de menor valor a la de mayor valor) y después pueden intentar anotar en las zonas de su elección durante el tiempo restante asignado.  

Si en la única determinación del juez de puntuación, un competidor no ha hecho un intento razonable en una de las zonas de puntuación, él/ella le indicará al competidor que debe intentar esa zona nuevamente.

Los competidores serán recompensados con los valores de puntos publicados para las atrapadas en las que el perro aterrice con todas las patas dentro de una zona de puntuación. Las atrapadas aterrizando fuera de las zonas de puntuación valen un punto cada una “puntos por esfuerzo canino”, de todas maneras, el lanzador debe hacer un intento razonable, a los ojos del juez, de alcanzar las áreas de puntuación para recibir los “puntos por esfuerzo canino”.

Desempate

Si hay un empate por el primer, segundo o tercer lugar, el empate se romperá con los siguientes criterios según como sea necesario: 1) El equipo con el menor número total de lanzamientos, 2) Una ronda de enfrentamiento en la que cada equipo recibe 30 segundos para hacer la mayor cantidad de puntos que puedan. El orden de la zonas de puntuación de Spot Landing será el mismo que de costumbre. El perro que anote más puntos será declarado el ganador. Si los equipos todavía están empatados después de los 30 segundos, la eliminación continua hasta que uno de los equipos sobrepase la puntuación del otro. Si es necesario, los jueces le permitirán a los competidores descansar sus perros.

Time

Los competidores reciben un minuto para anotar la mayor cantidad de puntos que puedan.

El lanzador y el perro deben estar dentro del círculo de lanzamiento antes de que el tiempo empiece. El juez de línea le preguntará al competidor, “Ready/Listo?” Cuando el competidor responde Sí, el juez de línea levanta su mano. El locutor dirá “Go!” y el tiempo comenzará. Si en la opinión del juez de línea, el perro comienza antes de que el tiempo inicie, el juez de línea le hará una señal al locutor, el tiempo se restablecerá a cero y se reiniciará la ronda. Los competidores pueden enviar sus perros hacia el campo, o lanzar, en cualquier momento después de que suene la señal de inicio.

Hacer clic aquí para descargar gratuitamente nuestra grabación del contador de 60 segundos.

Para escuchar esta grabación, hacer clic en el botón de "play" que se muestra continuación.

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